Gewaltdarstellung
Die Darstellung von Gewalt findet sich in nahezu jedem Kriminalroman, Abenteuer- oder Actionfilm oder Computerspiel. Gewaltdarstellungen im Internet haben oft ihren Ursprung in Medien wie in Filmen oder Spielen.
Gewalt in Computerspielen
Historisch - Medien-Gewalt im historischen Kontext
Faszination - Was fasziniert an gewalthaltigen Computerspielen?
Killerspiele - Was sind „Killerspiele“?
Wirkung - Wie wirkt Gewalt in Computerspielen?
Wahrnehmung - Wie wird Gewalt in Computerspielen wahrgenommen?
Forschung - Gewaltforschung anhand von Bildschirmspielen
klicksafe-Spot:
Wo ist Klaus?
Trailer zum Thema Cyber-Mobbing und Gewalt im Web
Hochschule der Medien Stuttgart
Was können Eltern & Pädagogen bei gewalthaltigen Computerspielen tun?
Halten Sie sich an die Alterskennzeichen der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
Erkundigen Sie sich über Spiele die Sie nicht kennen und die kein Alterskennzeichen besitzen
Sprechen Sie mit anderen Eltern über Gewalt in Spielen und über die Alterskennzeichen – ansonsten können ihre Kinder Verbote problemlos bei ihren Freunden umgehen
Was können Eltern & Pädagogen bei gewalthaltigen Computerspielen tun?
Besuchen Sie einen Elternabend zum Thema Computerspiele
Sprechen Sie früh mit Ihren Kindern über das Thema Medien und Gewalt
Erkundigen Sie sich, ob das Thema Medien und Gewalt an der Schule Ihrer Kinder thematisiert wird
Was können Eltern & Pädagogen bei gewalthaltigen Computerspielen tun?
Versuchen Sie nicht zu verallgemeinern und vermeiden Sie Begriffe wie „Killerspiele“ – damit verhärten Sie bloß die Positionen
Besuchen oder organisieren Sie eine Eltern-LAN – mit eigenen Erfahrungen können Sie gegenüber Ihrem Kind glaubhafter argumentieren
Ist eine pädagogische Arbeit mit Gewaltspielen möglich?
Ein interessantes medienpädagogisches Projekt bietet der Pädagoge Jens Wiemken an, der mit seinem Hardliner-Ansatz Jugendliche zu einem verantwortungsvollen Umgang mit ihrem Alltagsmedium erziehen möchte. Hierzu spielt er mit ihnen die gewalthaltigen Games real nach und diskutiert die Folgen mit den Teilnehmern. Jens Wiemken hat für diesen Ansatz 2009 eine Auszeichnung der Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur der Bundesrepublik Deutschland e.V. (GMK) erhalten.
Projektbeschreibung „Hardliner“

Broschüre Präventiver Jugendmedienschutz: Web 2.0 für Eltern und Pädagogen

Studie der NLM
Gewalt im Web 2.0



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